Graphics Pickup 2022/10/15

■ GeForce RTX 4080 12GBが発売中止。NVIDIA「名前が紛らわしいため」

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1447833.html

メモリのバンド幅などの違いで、30%は遅くなっていると言及されていましたが、製品名の変更が行われるそうです。

■ NVIDIA ADA GPU ARCHITECTURE のホワイトペーパー

新GPU、ADAの構成についてや、従来製品との比較の公式情報が載っています。

https://images.nvidia.com/aem-dam/Solutions/geforce/ada/nvidia-ada-gpu-architecture.pdf

■ FluidNinja 1.8 のアップデート

どんどん進化していますね。

■ How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

レイトレについて、さらに600倍早くすると言われる ReSTIR の解説.

■ The real time distance Field Generator

https://threadreaderapp.com/thread/1577590023888723970.html

■ UE5.1、Nanite について God_Of_Pen 氏のノート

https://golden-mandolin-675.notion.site/Notes-about-Nanite-in-UE5-1-preview-1bd49cb5986a46629214b82f9ce58ae5

■ Niagara の GPU Ribbon

Graphics Pickup 2022/10/08

For example, if the traditional algorithm taught in school multiplies a 4x5 by 5x5 matrix using 100 multiplications, and this number was reduced to 80 with human ingenuity, AlphaTensor has found algorithms that do the same operation using just 76 multiplications. 

Google翻訳直訳すると、

例えば、学校で教えられている従来のアルゴリズムが 4x5 × 5x5 の行列を 100 回の乗算を使用して乗算し、この数が人間の創意工夫によって 80 回に削減された場合、AlphaTensor は、わずか 76 回の乗算を使用して同じ演算を行うアルゴリズムを発見しました。 

4×4でも普通に乗算が1度減らせるらしいですが、ゲームCGにどれだけ恩恵があるか気になりますね。

https://blog.en.uwa4d.com/2022/09/29/screen-post-processing-effects-color-models-and-color-grading/

Graphics Pickup 2022/10/02

DirectX9 時代の GraphicsPipiline。懐かしいですね。

PCF & Random Shadow.

Houdini による流体シミュレーション

SIMD で高速化された、FLIP simulator, Poisson solver, Variational viscosity equation solverが含まれているとの事。OpenVDBに基いているらしいです。

github は、https://github.com/kaust-csg-uaamg/uaamg

2017年の RespawnEntertainment の GDCのスライド

Embergen の新たなデモンストレーション。

衝突した時の散り方が流体ならではの動きをしているように見えます。

続いてEmbergen の Dr.Strange 風の気持ち良い動き。

Flashback社のParticleGenerator。ProRes,H.264への映像出力が可能との事。

TokyoIndies復活のお知らせ。